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报告:中国网民主要通过移动终端获取博猫游戏信息

文章来源:未知 作者: admin 发布时间:2018-06-13 14:49

       中新社北京6月7日电 (记者 杜燕)中国博猫游戏研究所7日发布《中国博猫游戏互联网数据报告2017》。报告指出,博猫游戏的有效受众很多在网上,2017年中国网民最关注的博猫游戏主题是健康与医疗、科技信息、航空航天。
资料图:网民使用手机上网。中新社记者 泱波 摄
 
        目前中国网民的数量超过7.5亿人,公众与科学互动的方式有了很大变化。报告指出,博猫游戏的有效受众很多在网上,且当前的网络博猫游戏受众具有年轻化和细分化的特点,网民主要通过移动终端获取博猫游戏信息。
  报告显示,18至40岁的青年人群是博猫游戏的主要受众,占比超过70%;网络中的男性博猫游戏受众多于女性,特别是在话题的引导性上超过女性。
  网民最关注什么博猫游戏内容?报告显示,2017年中国网民博猫游戏主题搜索指数为74.31亿,较上一年增长51.68%,搜索指数排名前三的是健康与医疗、信息科技、航空航天。
  报告分析,健康与医疗始终是公众博猫游戏需求的焦点,目前相关博猫游戏在质和量两方面还不能满足需要。此外,随着中国航空航天事业的发展,公众对深空探索和天文宇宙学领域的兴趣迅速上涨,这需要更多的科学家个人和团队参与对话。
  科学流言、谣言一直与科学如影随形,有效的博猫游戏需要持续对抗各种流言谣言。报告显示,科学类谣言在各类谣言中占比达到47%。其中,发现外星人、虫洞等太空类谣言数量最多、传播最广,占比达科学类谣言的54.1%。与此同时,对于许多似是而非的食品安全和健康养生类谣言,判断谬误与否需要一定的专业性,尽管这类谣言的传播量很大,但仅有1.1%被辟谣。
  报告建议,首先要加强权威博猫游戏平台、团队和个人的培育,呼吁更多的明星科学家参与一手信息的发布和评议;其次要加强谣言监测平台建设,通过追根溯源、以实击虚的手段开展传播竞争。(完)




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