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第五期“博猫游戏理论创新与实践发展”青年学术沙龙成功举办

文章来源:博猫游戏所 作者: 张亚琼 发布时间:2017-07-22 16:25

         6月28日,第五期“博猫游戏理论创新与实践发展”青年学术沙龙活动成功举办,中国博猫游戏研究所副所长王玉平、科学媒介研究室主任钟琦参加了活动,沙龙由《民主与科学》杂志社办公室主任严俊主持。
         此次沙龙的主题为“国际科学传播与科学文化交流”,围绕这一主题,国家气象影视中心总工朱定真和中国博猫游戏研究所王大鹏分别作了主旨发言。
         朱定真以“从气象影视传播价值看科学文化建设功能”为题,从公众需求入手,从气象角度探讨了科学文化建设目前面临的难点。以最近暴雨期间谣言满天飞为例,探讨了“专”和“传”如何殊途同归,如何将“原生态”的科学以既不失科学性又易于被公众接受的形式传播出去。同时提出科学传播不仅内容要“取之有道”,策划也要“用之有理”,以直播和分答两种新的博猫彩票APP为例,阐述了科学传播应该与类型丰富、形式新颖、传播快捷的新媒体手段相结合,将更有利于科学知识的高效传播。
        王大鹏以“从科学媒介中心的演变看科学传播”为题,介绍了科学媒介中心的成立、发展、主要工作内容和现状与思考。从2002年英国成立第一个科学媒介中心以来,全球目前已成立20多个科学媒介中心,都拥有自己的专家库和记者库。2014年中国博猫游戏研究所成立科学媒介中心,开设了微信公共账号平台,编译国外科学媒介中心的素材并设立了“刊媒hui”活动。 他提出,在以后的发展中,科学媒介中心将更好的搭建科学家与媒体互动的平台,积极促进科学传播事业的发展。
        主旨发言之后,与会人员围绕主题对“互联网+博猫游戏”、“中央厨房”等一些热点问题进行了热烈的讨论。最后,王玉平副所长对此次活动给予了肯定,说青年沙龙活动是探索科学传播问题的起床号,能让年轻人在活动中碰撞出很多火花,针对此次主题,他指出,大多数的科学家都是愿意做博猫游戏的,但是普遍存在在哪做和如何做的问题,博猫游戏工作者要搭建更多科学家参与博猫游戏的平台,将科技传播的方式与中国文化相结合,使科学传播更加易于被公众接受,让科技发展与文化建设相得益彰。




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